Wypełniomino
Maluj liczby na planszy tak, by każda plama równych liczb miała dokładnie taki rozmiar. Odznaki rozmiaru liczą każdą plamę na bieżąco.
Graj terazJak grać


Sterowanie
DotknijPrzeciągnijKlawiatura←→↑↓- Dotknij pola i wybierz liczbę albo przeciągnij od liczby, by nią malować.
- Plama trójek ma trzy pola, a równe plamy się nie stykają.
- Klawisze: strzałki i 1-9.
O grze
Wypełniomino to łamigłówka liczbowa znana też jako Fillomino. Wypełnij każde puste pole liczbą tak, by każda plama równych liczb miała dokładnie tyle pól: plama trójek zajmuje trzy pola, plama piątek pięć. Dwie plamy tego samego rozmiaru nigdy nie mogą stykać się bokiem, a plama nie musi mieć w środku wydrukowanej liczby.
Każda plama podczas malowania nosi odznakę rozmiaru na żywo, na przykład 2/4 albo 5/3, i zmienia się w schludny kafelek z ptaszkiem, gdy wszystko się zgadza. Przeciągnij od dowolnej liczby, by pomalować nią sąsiednie pola. Trzydzieści sześć plansz rośnie od pięć na pięć do dziewięć na dziewięć, a każda ma jedno rozwiązanie osiągalne logiką. Cofanie jest bez limitu, a podpowiedź nazywa swoją regułę.
Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Działa na telefonach, tabletach i komputerach. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.











