Promienie Świetlików
Spokojna łamigłówka logiczna na nocnej łące. Każdy świetlik patrzy w jedną stronę i ma liczbę: narysuj jego promień z dokładnie tyloma zakrętami do innego świetlika albo do szklanego słoika, bez przecinania innych promieni, aż całe światło spłynie do słoika.
Graj terazJak grać


Sterowanie
DotknijPrzeciągnij- Przeciągnij od świetlika, by narysować jego promień pole po polu. Promień musi wyjść w kierunku, w którym patrzy świetlik (mały żółty szpic), i skręcić dokładnie tyle razy, ile wskazuje liczba.
- Kończy się po dotarciu do innego świetlika lub szklanego słoika; nie może wejść do świetlika z pola, na które ten świetlik patrzy. Promienie nie mogą się przecinać, dzielić pól ani przechodzić przez świetliki, ale kilka promieni może kończyć się na tym samym świetliku.
- Podczas rysowania licznik pokazuje wykonane zakręty. Promień z właściwą liczbą zakrętów robi się zielony; świetlik rozbłyska złotem, gdy jego łańcuch promieni dotrze do słoika.
- Zapal wszystkie, by wygrać. Dotknij świetlika lub promienia, by go usunąć.
- PODPOWIEDŹ rysuje jeden poprawny promień i go blokuje. Bez podpowiedzi trzy gwiazdki.
- Każda łąka ma jedno rozwiązanie.
O grze
Promienie Świetlików to cicha łamigłówka logiczna oparta na klasycznym pomyśle zagadek ołówkowych: każdy element w kształcie strzałki wysyła linię o stałej liczbie zakrętów, a wszystkie linie razem muszą tworzyć jedną spójną sieć. Tu elementami są świetliki na ciemnej łące, liniami promienie światła, a sieć kończy się w szklanym słoiku, który napełnia się światłem, w miarę jak dołączają kolejne świetliki.
Zasad jest niewiele, ale wzajemnie się dociskają. Świetlik z zerem musi świecić prosto, aż w coś trafi, co często od razu przesądza o jego promieniu. Świetlik w rogu zwrócony do ściany ma tylko jedno wyjście. Promienie się nie przecinają i nie dzielą pól, więc każdy narysowany promień zabiera miejsce innym, a całe światło musi dotrzeć do słoika, więc promień kończący się na świetliku przyda się tylko wtedy, gdy światło tego świetlika też przejdzie. Dwa sygnały utrzymują planszę czytelną: promień zielenieje, gdy tylko liczba zakrętów zgadza się z liczbą, a świetliki rozbłyskują złotem, gdy ich łańcuch dotrze do słoika. Szesnaście łąk rośnie od trzech świetlików na małym polu do dwunastu na planszy osiem na dziewięć, a program sprawdził, że każda ma tylko jedno rozwiązanie.
Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Działa na telefonach, tabletach i komputerach. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.











