YayPlays

Promienie Świetlików

Logika · Telefon i PC · 20 języków · Za darmo

Spokojna łamigłówka logiczna na nocnej łące. Każdy świetlik patrzy w jedną stronę i ma liczbę: narysuj jego promień z dokładnie tyloma zakrętami do innego świetlika albo do szklanego słoika, bez przecinania innych promieni, aż całe światło spłynie do słoika.

Graj teraz

Jak grać

Promienie Świetlików: Wybór poziomu
1Wybór poziomu
Promienie Świetlików: W grze
2W grze

Sterowanie

DotknijPrzeciągnij
  1. Przeciągnij od świetlika, by narysować jego promień pole po polu. Promień musi wyjść w kierunku, w którym patrzy świetlik (mały żółty szpic), i skręcić dokładnie tyle razy, ile wskazuje liczba.
  2. Kończy się po dotarciu do innego świetlika lub szklanego słoika; nie może wejść do świetlika z pola, na które ten świetlik patrzy. Promienie nie mogą się przecinać, dzielić pól ani przechodzić przez świetliki, ale kilka promieni może kończyć się na tym samym świetliku.
  3. Podczas rysowania licznik pokazuje wykonane zakręty. Promień z właściwą liczbą zakrętów robi się zielony; świetlik rozbłyska złotem, gdy jego łańcuch promieni dotrze do słoika.
  4. Zapal wszystkie, by wygrać. Dotknij świetlika lub promienia, by go usunąć.
  5. PODPOWIEDŹ rysuje jeden poprawny promień i go blokuje. Bez podpowiedzi trzy gwiazdki.
  6. Każda łąka ma jedno rozwiązanie.

O grze

Promienie Świetlików to cicha łamigłówka logiczna oparta na klasycznym pomyśle zagadek ołówkowych: każdy element w kształcie strzałki wysyła linię o stałej liczbie zakrętów, a wszystkie linie razem muszą tworzyć jedną spójną sieć. Tu elementami są świetliki na ciemnej łące, liniami promienie światła, a sieć kończy się w szklanym słoiku, który napełnia się światłem, w miarę jak dołączają kolejne świetliki.

Zasad jest niewiele, ale wzajemnie się dociskają. Świetlik z zerem musi świecić prosto, aż w coś trafi, co często od razu przesądza o jego promieniu. Świetlik w rogu zwrócony do ściany ma tylko jedno wyjście. Promienie się nie przecinają i nie dzielą pól, więc każdy narysowany promień zabiera miejsce innym, a całe światło musi dotrzeć do słoika, więc promień kończący się na świetliku przyda się tylko wtedy, gdy światło tego świetlika też przejdzie. Dwa sygnały utrzymują planszę czytelną: promień zielenieje, gdy tylko liczba zakrętów zgadza się z liczbą, a świetliki rozbłyskują złotem, gdy ich łańcuch dotrze do słoika. Szesnaście łąk rośnie od trzech świetlików na małym polu do dwunastu na planszy osiem na dziewięć, a program sprawdził, że każda ma tylko jedno rozwiązanie.

Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Działa na telefonach, tabletach i komputerach. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.

Zaproponuj pomysł lub zgłoś problem

Przechowujemy tylko twoją wiadomość (i e-mail, jeśli podany), by ulepszać gry.