Logika Bramek
Drzwi robota mają się otwierać tylko dla układów przełączników z tabeli prawdy. Wstawiaj układy AND, OR, XOR i NOT do obwodu i patrz, jak każdy wiersz naraz świeci na zielono albo na czerwono.
Graj terazJak grać


Sterowanie
DotknijPrzeciągnijKlawiaturaSpace- Przeciągnij bramkę z tacki do pustego gniazda albo dotknij bramki, a potem gniazda.
- Gniazda z dwiema nóżkami przyjmują AND, OR, XOR, NAND i NOR, a z jedną nóżką NOT lub WIRE.
- Dotknij wstawionej bramki, żeby ją za darmo wyjąć.
- Każde wstawienie kosztuje iskrę, więc czerwony wiersz znaczy: coś trzeba wyjąć.
- Dotknij wiersza, żeby prześledzić go na przewodach.
- Klawisze: Lewo/Prawo gniazdo, Góra/Dół bramka, Spacja wstaw, H podpowiedź.
O grze
Logika Bramek to łamigłówka z obwodami o małych decyzjach, które zapadają w każdym komputerze. Za drzwiami czeka robot, a tabela prawdy po prawej mówi dokładnie, kiedy drzwi mają się otworzyć: przy jakich układach przełączników A, B i C. Obwód jest już połączony. Twoje zadanie to wybrać bramkę logiczną do każdego pustego gniazda, używając tylko układów z tacki.
Haczyk polega na tym, że tabela żyje. Każdy wiersz ma własną lampkę i wszystkie zmieniają się od razu, gdy wstawisz układ, nawet w niedokończonym obwodzie. Bramka AND z jednym zgaszonym wejściem zostaje zgaszona bez względu na to, co dodasz później, więc zła bramka może od razu zabarwić wiersz na czerwono, a wiersz pozostanie czerwony, dopóki jej nie wyjmiesz. Czytaj czerwone wiersze, dotknij jednego, żeby prześledzić go na świecących przewodach, i wymień winowajcę, zanim skończą się iskry. Dwadzieścia cztery obwody wprowadzają NOT i zwykły przewód, XOR, trzeci przełącznik, bramki-wabiki, a na końcu NAND i NOR.
Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Najlepiej na komputerze lub telefonie poziomo. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.











