Kropki
Wypełnij planszę tak, by w każdym wierszu i kolumnie każda liczba była raz. Białe kropki łączą sąsiadów różniących się o 1, czarne liczbę i jej podwojenie, a brak kropki oznacza ani jedno, ani drugie. Trzydzieści łamigłówek od 4x4 do 7x7.
Graj terazJak grać


Sterowanie
Dotknij- Stuknij pole, potem liczbę.
- Stuknij tę samą liczbę, by usunąć.
- Biała kropka: różnica 1.
- Czarna: jedna jest dwa razy większa.
- Brak kropki: ani jedno, ani drugie.
O grze
Kropki to kwadrat łaciński, w którym mówią granice. Każdy wiersz i każda kolumna zawierają liczby od 1 do n dokładnie raz, jak małe sudoku bez kwadratów. Między niektórymi sąsiednimi polami są kropki. Biała kropka oznacza, że liczby różnią się o jeden, jak 3 i 4. Czarna, że jedna jest dwa razy większa od drugiej, jak 2 i 4. A tam, gdzie dwa pola stykają się bez żadnej kropki, nie zachodzi ani jedno, ani drugie.
To ostatnia zasada robi całą robotę, bo puste granice mówią tyle samo co kropki. Większość łamigłówek zaczyna się niemal bez liczb, więc wszystko wynika z kropek. Cała sztuka to podgląd na żywo: każda kropka pulsuje na zielono, gdy para jest dobra, i błyska na czerwono, gdy pęka. Trzydzieści łamigłówek od 4x4 do 7x7, każda z jednym rozwiązaniem.
Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Działa na telefonach, tabletach i komputerach. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.











