Krab i Fale
Biegnij bokiem po plaży, zbieraj muszle w obie szczypce i wracaj do skały, zanim nadejdą fale. Fale przychodzą po trzy, trzecia jest największa. 25 dni na plaży.
Graj terazJak grać


Sterowanie
PrzytrzymajKlawiatura←→↑↓ A- Przytrzymaj po lewej lub prawej stronie kraba, by biegł w tę stronę.
- Zanieś muszle do domu, zanim dosięgnie cię fala.
- Klawisze: strzałki lub A/D.
O grze
Krab i Fale to szybki bieg po plaży, w którym trzeba czytać morze. Krab Szczypek biega tylko bokiem, niesie po jednej muszli w każdych szczypcach i musi dostarczyć je do szczeliny w swojej skale. Każda fala może go przewrócić i zabrać muszle. Trzy zmoczenia i dzień się kończy.
Morze ma rytm. Fale zawsze przychodzą po trzy: mała, średnia i duża, która sięga prawie do skały. Po dużej przychodzi długa cisza, jedyny bezpieczny moment, by pobiec aż do wody, gdzie czeka rzadka perła. Patrz na wskaźnik fal, w czasie serii rób krótkie wypady, schowaj się przed trzecią, a potem pędź. Przez 25 dni fale stają się szybsze, pojawiają się spowalniające wodorosty i mewy kradnące muszle.
Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Najlepiej na komputerze lub telefonie poziomo. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.