Ponte no Ritmo
Um jogo de pulos rítmicos sobre um abismo escuro. As tábuas só acendem na batida, então toque para pular e aterrisse bem quando a próxima aparecer. Tábuas roxas vêm entre as batidas, então alguns pulos são no contratempo. Atravesse a ponte de cada música sem ficar sem corações.
Jogar agoraComo jogar


Controles
ToqueTecladoSpace- Toque em qualquer lugar (ou aperte Espaço) para o sapo pular para a próxima tábua. Cada pulo leva meia batida, então toque meia batida antes do momento da tábua e você aterrissa bem quando ela acende.
- As próximas tábuas aparecem como contornos tracejados com um anel que encolhe até o momento em que surgem. Tábuas azuis caem na batida; as roxas são sincopadas e aparecem no meio entre batidas, e as músicas seguintes trazem pares rápidos com meia batida de distância.
- Aterrissar cedo ou tarde demais é queda, e uma tábua acesa some pouco depois da batida, então não dá para esperar nela. Cada queda custa um de três corações e põe você numa tábua mais adiante.
- Ouça o metrônomo. Atravesse sem quedas para três estrelas, com uma para duas, com duas para uma.
Sobre o jogo
Ponte no Ritmo é um jogo rítmico de um botão sobre um sapo atravessando um abismo roxo e profundo por uma ponte que só existe no compasso da música. Cada tábua surge na sua batida e some logo depois, então o único jeito de atravessar é continuar pulando no ritmo, aterrissando em cada tábua no exato momento em que ela aparece.
O truque é que o pulo do sapo sempre leva meia batida. Para cair na batida, é preciso pular no meio entre batidas, o que parece estranho por um instante e logo vira um embalo firme. Contornos tracejados e anéis que encolhem mostram onde e quando as próximas tábuas vão acender, e um metrônomo mantém a contagem. Aí as músicas começam a brincar com você. As tábuas roxas são sincopadas: aparecem entre as batidas principais, então o pulo anterior cai no contratempo e o ritmo dá um salto. As músicas seguintes trazem pares rápidos de tábuas a meia batida, andamentos mais rápidos e pontes mais longas. Cada aterrissagem é julgada como perfeita ou boa, e três corações dão uma folguinha para erros. Quinze músicas vão de tranquilas 84 batidas por minuto a animadas 132.
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