Vigie Tudo
Um quebra-cabeça de lógica num campo. Coloque todos os animais da bandeja para que cada casa vazia seja vigiada por pelo menos um deles. Os animais vigiam como peças de xadrez e bloqueiam a visão uns dos outros.
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Controles
ToqueArraste- Toque num animal da bandeja e depois numa casa para colocá-lo. Cada animal vigia do seu jeito: a águia nas oito linhas retas e diagonais, o rinoceronte em linhas retas, o lagarto nas diagonais, o sapo em saltos em L e a tartaruga nas oito casas ao redor.
- As linhas param nas pedras e em outros animais, então colocar um animal na frente de outro corta a visão dele. Casas vigiadas ficam verdes e as linhas de visão são desenhadas; casas vazias sem vigilância brilham em vermelho.
- Pedras e casas com animais não precisam ser vigiadas. Coloque todos os animais sem nenhuma casa vermelha para vencer.
- Toque num animal colocado para pegá-lo de volta. DICA coloca um animal no lugar certo e o trava.
- Resolva sem dicas e com poucos movimentos para três estrelas.
Sobre o jogo
Vigie Tudo é um quebra-cabeça de lógica tranquilo da família dos problemas de dominação do xadrez, em que a pergunta não é como as peças capturam, mas quais casas elas enxergam. Aqui as peças são animais vigiando seu campo: uma águia que vê por todas as linhas retas e diagonais, um rinoceronte que olha reto em frente, um lagarto que varre as diagonais, um sapo que pula em pequenos L e uma tartaruga cuidadosa que só vigia as casas ao seu redor.
Cada campo dá alguns animais e um terreno salpicado de pedras, e toda casa vazia precisa ser vigiada por alguém. O truque é que as linhas de visão são bloqueadas, pelas pedras e pelos próprios animais. Uma águia no meio do campo parece poderosa até um rinoceronte sentar ao lado e cortar uma de suas linhas pela metade, então onde você põe cada animal muda o que todos os outros veem. Casas vigiadas brilham em verde e todas as linhas aparecem no tabuleiro, então você vê bloqueios num relance, e casas sem vigilância piscam em vermelho. Cada quebra-cabeça foi montado a partir de uma disposição real e conferido por um programa para ter uma ou duas respostas. Dezoito campos crescem de um aquecimento 4 por 4 a terrenos 7 por 7 com cinco animais.
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