Salto na Reta
Arraste um sapo pela reta numérica para pousar em inteiros, frações, negativos, números grandes e decimais. Nos decimais a reta dá zoom para você colocá-los com precisão. 30 níveis.
Jogar agoraComo jogar


Controles
Arraste- Um número aparece na placa.
- Arraste o sapo pela reta e solte onde esse número fica; ele pula até lá.
- Se cair perto o bastante, vale; se cair longe, tchibum!
- Para decimais como 0.37, primeiro solte no décimo certo (entre 0.3 e 0.4); a reta dá zoom e você coloca com precisão.
- Três tchibuns encerram a rodada.
Sobre o jogo
Salto na Reta treina o senso numérico numa reta. Uma placa diz um número, como 7, 3/4, menos 2, 640 ou 0.37, e você arrasta um sapinho por uma reta de madeira até onde acha que ele fica, e solta. O sapo pula e pousa; se estiver perto o bastante a rodada segue, e se estiver longe demais ele cai no lago enquanto uma bandeira verde mostra onde deveria ter ido. Três tchibuns encerram a rodada. Pousar quase no ponto exato é NA MOSCA! e dá pontos extras.
O diferencial é que a reta muda de escala conforme o número. Os primeiros níveis vão de 0 a 10 e de 0 a 100, depois vêm meios, quartos, terços e números mistos entre 0 e 3, depois negativos numa reta de menos dez a dez e além, e então centenas e milhares, em que uma marca vale cem ou mais. Decimais de duas casas são colocados em dois
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