Corte de Tábuas
Um quebra-cabeça de marcenaria: compre pranchas e corte delas o pedido de tábuas de um cliente gastando o mínimo possível. Cada corte de serra come um pouco de madeira, então peças que fecham no papel podem não caber. 18 pedidos.
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Controles
ToqueArraste- Toque numa prancha da prateleira à esquerda para comprá-la e pô-la na bancada; o preço entra no que você gastou.
- Arraste peças do pedido para uma prancha, ou toque numa peça e depois numa prancha.
- As peças são cortadas a partir da esquerda e cada corte ocupa a largura da serra (mostrada abaixo da prateleira), então uma prancha só comporta as peças se os comprimentos mais os cortes entre elas couberem.
- Toque numa peça numa prancha para devolvê-la; toque no X ao lado de uma prancha vazia para devolvê-la.
- Coloque todas as peças para fechar o pedido.
- Três estrelas por igualar o menor custo possível.
Sobre o jogo
Corte de Tábuas é um quebra-cabeça tranquilo de oficina sobre o problema mais antigo da carpintaria: cortar o que você precisa a partir do que pode comprar. Um cliente quer uma pilha de tábuas de vários comprimentos. A madeireira vende pranchas em poucos tamanhos padrão, cada um com seu preço, e você compra as que quiser, coloca na bancada e decide que peças saem de qual prancha. Feche o pedido e a conta é o que você gastou.
Duas coisas tornam tudo mais difícil do que somar números. Primeiro, a serra tem espessura: cada corte vira alguns centímetros de serragem, então uma prancha de 240 cm não dá duas tábuas de 120, e uma prancha cheia de peças curtas perde muito mais em cortes do que uma com duas longas. Segundo, a prancha mais barata por centímetro nem sempre é a certa; às vezes uma prancha curta termina o serviço por menos do que uma longa que deixaria uma grande sobra. Cada pedido foi conferido com uma busca exata para achar o menor custo possível, e a partir do quarto pedido o hábito óbvio de encher primeiro as pranchas mais longas com as tábuas mais longas sempre custa mais que a melhor resposta. Cada prancha mostra o que sobra, e a sombra fica vermelha antes de você soltar uma peça que não cabe.
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