Ímãs Polares
Preencha as fendas de dominó com ímãs ou deixe-as vazias. Polos iguais nunca se tocam, e os números contam as metades mais e menos de cada linha e coluna. Trinta quebra-cabeças de 4x4 a 8x8.
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Controles
Toque- Toque numa metade: + aqui; de novo: − aqui; de novo: vazia; de novo: limpar.
- Polos iguais não se tocam.
- Números à esquerda/em cima contam +, à direita/embaixo contam −.
Sobre o jogo
Ímãs Polares é um quebra-cabeça de lógica num tabuleiro de fendas de dominó. Cada fenda leva um ímã, com uma metade mais e outra menos, ou fica vazia. Duas metades mais nunca podem ficar lado a lado, nem duas metades menos, mas um mais ao lado de um menos tudo bem. Os números à esquerda e em cima contam as metades mais de cada linha e coluna, e os da direita e de baixo contam as metades menos.
Toque numa metade para pôr um ímã com o mais daquele lado, toque de novo para virar e de novo para marcar a fenda vazia. O diferencial é que os ímãs reagem. Junte dois polos iguais e as duas metades tremem com um zumbido, então você sente o erro na hora. Trinta quebra-cabeças em 4x4, 6x6 e 8x8, cada um com uma única resposta.
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