Чернильный рывок
Кальмар, который движется только реактивной струёй: удерживай, чтобы набрать воды, отпусти, чтобы рвануть к пальцу, и поднимайся по глубокой впадине мимо угрей и голодных рыб. Каждый рывок оставляет облако чернил, которое ослепляет рыб и заодно скрывает море от тебя. 18 впадин.
ИгратьКак играть


Управление
ПеретаскиваниеУдержание- Удерживай палец где угодно: кальмар набирает воду и раздувается, а пунктир показывает, куда он полетит.
- Отпусти — и он рванёт к пальцу; чем дольше держал, тем сильнее.
- Вода тормозит, и ты понемногу тонешь, так что продолжай рваться вверх к пузырящемуся жерлу наверху.
- О скалы ты отскакиваешь, а угри и рыбы отнимают жизнь (их три).
- Каждый рывок оставляет позади облако чернил: рыба, потерявшая тебя из виду за чернилами, бросает погоню, но и ты сквозь них не видишь.
- Звёзды — по оставшимся жизням.
Об игре
«Чернильный рывок» — аркадный подъём по глубоководной впадине с героем, который не умеет плавать как рыба. Кальмар движется реактивно: набирает в тело воду и с силой выбрасывает её, улетая в обратную сторону. Здесь ты делаешь именно это. Держи палец — кальмар раздувается; отпусти — и он ракетой мчится к пальцу. Короткое касание — маленький прыжок, долгое — мощный рывок, а вода быстро снова тормозит, так что весь подъём — это ритм: набрать, прицелиться, выстрелить.
Впадина не пуста. Угри изгибаются из стороны в сторону, из стен торчат скалы, а в глубоких впадинах голодные рыбы стерегут свои участки и бросаются за тобой, едва заметив. Каждый рывок оставляет облачко чернил там, где ты был, и чернила — настоящий козырь кальмара: рыба, потерявшая тебя из виду за облаком, прекращает погоню и уплывает домой. Но чернила ни на чьей стороне. Пока они висят в воде, ты тоже не видишь, что за ними, и угорь может вынырнуть из облака, которое ты сам и сделал. Восемнадцать впадин становятся глубже, угрей больше, рыбы быстрее и многочисленнее.
Бесплатно в браузере. Без скачивания и регистрации. Работает на телефонах, планшетах и компьютерах. Прогресс сохраняется на этом устройстве.











