Çadır Kur
Çadırın fırtınaya dayanması için germe iplerini kazıklara bağla. Her ip direği kendi kazığına doğru çeker, bu yüzden gerilimler dengelenmeli; kumdaki kazıklar sökülür. Rüzgâr tahminine bak, sonra kur. 12 kamp yeri.
Hemen oynaNasıl oynanır


Kontroller
Dokun- Kazık çakmak için zemine dokun; ondan çadır direğinin tepesine bir ip uzanır.
- İpi germek için kazığa tekrar dokun (üç kademe); dördüncü dokunuş onu söker.
- Kaya ve suya kazık çakılmaz, kumdaki kazıklar ağır yükte sökülür.
- Çadırdan uzak ipler, yakındakilerden daha iyi yana çeker.
- Üstteki şerit gelecek rüzgârları gösterir: mavi soldan, turuncu sağdan.
- Çadırı kaldırmak için Kur!’a dokun; direk devrilirse kamp başarısız.
Oyun hakkında
Çadır Kur, bir çadırı rüzgârlı bir geceden sağ çıkarma üzerine küçük bir fizik bulmacası. Her kamp yeri çimen, kum, kaya ve ara sıra bir dere bulunan bir toprak şerididir; ortada tek bir çadır direği durur. Birkaç germe ipin var. Toprağa kazık çak, her ip direğin tepesine uzansın; ipi germek için kazığa dokun. Hazır olunca çadırı kur ve fırtına, tahmin şeridinin söylediği gibi rüzgâr ardına rüzgâr gelir.
İşin sırrı, her ipin her zaman kendi kazığına doğru çekmesinde. Gevşek bir ipe karşı gergin bir ip, rüzgâr başlamadan çadırı yatırır ve rüzgârlar tam bu eğimden yararlanır. Uzağa çakılan ipler direği yandan, çadırın dibindeki dik iplerden çok daha iyi tutar ama nereye çakacağını zemin belirler: kaya ve su kazık kabul etmez, kumdaki kazıklar da bir rüzgâr fazla çekince sökülür ve kusursuz görünen bir çadırı devirebilir. On iki kamp yeri daha yüksek çadırlar, iki yandan daha sert rüzgârlar, daha çok kum ve dengelenecek daha çok ip getirir. Yıldızlar fırtınadaki en büyük eğimden gelir.
Tarayıcında ücretsiz. İndirme yok, kayıt yok. En iyisi bilgisayarda ya da yan çevrilmiş telefonda. İlerlemen bu cihazda kaydedilir.











