Приманка вудильника
Глибоководна аркада: ти — риба-вудильник. Утримуй, щоб засвітити приманку, і рибки самі запливуть тобі в пащу, але світло здалеку приваблює й акул, і колючих риб-фугу. Блимай світлом, щоб приманювати лише те, що треба. 18 занурень.
ГратиЯк грати


Керування
Утримання- Утримуй палець будь-де, щоб засвітити приманку; відпусти, щоб погасити.
- Утримуючи, веди ліворуч чи праворуч, щоб плисти.
- Риби у світлі пливуть до приманки й у твою пащу; кожна трохи поновлює сили.
- Світло витрачає сили, поки горить, а акули бачать його майже вдвічі далі: акула, що дісталася до тебе, відкушує 30 сил, а колюча фугу в пащі коштує 20.
- З’їж норму, поки не скінчилися сили.
- Зірки: норма, 40 сил чи більше й жодного укусу чи уколу.
Про гру
«Приманка вудильника» — маленька глибоководна аркада про терпіння й відчуття моменту. Ти — риба-вудильник, що чекає на темному дні зі світною приманкою перед пащею. У напівтемряві пропливають рибки. Засвіти світло — і ті, що в його сяйві, розвертаються й пливуть просто до нього, просто тобі в пащу. Кожна рибка дає сил, і тобі потрібна повна норма, поки сили не вичерпалися.
Заковика в тому, що світло в глибині — сигнал для всіх. Акули патрулюють вище й помічають сяйво майже вдвічі далі, ніж рибки; помітивши, вони ще якийсь час пливуть до тебе, навіть коли ти погасив світло, а діставшись, відкушують великий шматок сил. Колючі фугу теж підпливають, і проковтнути таку — боляче. Тож гра перетворюється на ритм блимання: засвічуй, коли косяк поруч і вода чиста, гаси, щойно акула повернула чи фугу впливла в промінь, і ковзай по дну назустріч рибам, а не чекай. Лишити ліхтар увімкненим — найшвидший спосіб залишитися голодним. Вісімнадцять занурень піднімають норму, додають акул і пришвидшують їх, приводять фугу з четвертого занурення й звужують сяйво.
Безкоштовно в браузері. Без завантаження і реєстрації. Працює на телефонах, планшетах і комп’ютерах. Прогрес зберігається на цьому пристрої.











