Промені світлячків
Спокійна логічна головоломка на нічній луці. Кожен світлячок дивиться в один бік і показує число: проведи його промінь рівно з такою кількістю поворотів до іншого світлячка або до скляної банки, не перетинаючи інших променів, доки все світло не стече в банку.
ГратиЯк грати


Керування
ДотикПеретягування- Проведи від світлячка, щоб намалювати його промінь клітинка за клітинкою. Промінь має вийти в той бік, куди дивиться світлячок (маленький жовтий кутик), і повернути рівно стільки разів, скільки показує число.
- Він закінчується, коли доходить до іншого світлячка або до скляної банки; не можна зайти в світлячка з клітинки, на яку він дивиться. Промені не можуть перетинатися, ділити клітинки чи проходити крізь світлячків, але кілька променів можуть закінчуватися біля одного світлячка.
- Поки малюєш, лічильник показує зроблені повороти. Промінь із правильною кількістю поворотів стає зеленим; світлячок спалахує золотом, щойно його ланцюжок променів доходить до банки.
- Запали всіх, щоб перемогти. Натисни на світлячка чи промінь, щоб стерти його.
- ПІДКАЗКА малює один правильний промінь і закріплює його. Без підказок — три зірки.
- У кожної луки рівно один розв’язок.
Про гру
«Промені світлячків» — тиха логічна головоломка за класичною ідеєю олівцевих задач: кожна фігура-стрілка випускає лінію з фіксованою кількістю поворотів, і всі лінії разом мають утворити одну зв’язну мережу. Тут фігури — світлячки на темній луці, лінії — промені світла, а мережа закінчується в скляній банці, що наповнюється світлом у міру того, як до неї приєднуються світлячки.
Правил небагато, але вони тиснуть одне на одне. Світлячок із нулем мусить світити прямо, доки не впреться в щось, і це часто одразу визначає його промінь. Світлячок у куті, що дивиться в стіну, має лише один вихід. Промені не перетинаються й не ділять клітинки, тож кожен намальований промінь відбирає місце в інших, а все світло має дійти до банки, тому промінь, що закінчується біля світлячка, корисний лише тоді, коли світло цього світлячка теж проходить. Два сигнали роблять поле читаним: промінь зеленіє, щойно кількість поворотів збігається з числом, а світлячки спалахують золотом, щойно їхній ланцюжок доходить до банки. Шістнадцять лук зростають від трьох світлячків на маленькому полі до дванадцяти на полі вісім на дев’ять, і розв’язувач перевірив, що в кожної лише один розв’язок.
Безкоштовно в браузері. Без завантаження і реєстрації. Працює на телефонах, планшетах і комп’ютерах. Прогрес зберігається на цьому пристрої.