YayPlays

Промені світлячків

Логіка · Телефон і ПК · 20 мов · Безкоштовно

Спокійна логічна головоломка на нічній луці. Кожен світлячок дивиться в один бік і показує число: проведи його промінь рівно з такою кількістю поворотів до іншого світлячка або до скляної банки, не перетинаючи інших променів, доки все світло не стече в банку.

Грати

Як грати

Промені світлячків: Вибір рівня
1Вибір рівня
Промені світлячків: У грі
2У грі

Керування

ДотикПеретягування
  1. Проведи від світлячка, щоб намалювати його промінь клітинка за клітинкою. Промінь має вийти в той бік, куди дивиться світлячок (маленький жовтий кутик), і повернути рівно стільки разів, скільки показує число.
  2. Він закінчується, коли доходить до іншого світлячка або до скляної банки; не можна зайти в світлячка з клітинки, на яку він дивиться. Промені не можуть перетинатися, ділити клітинки чи проходити крізь світлячків, але кілька променів можуть закінчуватися біля одного світлячка.
  3. Поки малюєш, лічильник показує зроблені повороти. Промінь із правильною кількістю поворотів стає зеленим; світлячок спалахує золотом, щойно його ланцюжок променів доходить до банки.
  4. Запали всіх, щоб перемогти. Натисни на світлячка чи промінь, щоб стерти його.
  5. ПІДКАЗКА малює один правильний промінь і закріплює його. Без підказок — три зірки.
  6. У кожної луки рівно один розв’язок.

Про гру

«Промені світлячків» — тиха логічна головоломка за класичною ідеєю олівцевих задач: кожна фігура-стрілка випускає лінію з фіксованою кількістю поворотів, і всі лінії разом мають утворити одну зв’язну мережу. Тут фігури — світлячки на темній луці, лінії — промені світла, а мережа закінчується в скляній банці, що наповнюється світлом у міру того, як до неї приєднуються світлячки.

Правил небагато, але вони тиснуть одне на одне. Світлячок із нулем мусить світити прямо, доки не впреться в щось, і це часто одразу визначає його промінь. Світлячок у куті, що дивиться в стіну, має лише один вихід. Промені не перетинаються й не ділять клітинки, тож кожен намальований промінь відбирає місце в інших, а все світло має дійти до банки, тому промінь, що закінчується біля світлячка, корисний лише тоді, коли світло цього світлячка теж проходить. Два сигнали роблять поле читаним: промінь зеленіє, щойно кількість поворотів збігається з числом, а світлячки спалахують золотом, щойно їхній ланцюжок доходить до банки. Шістнадцять лук зростають від трьох світлячків на маленькому полі до дванадцяти на полі вісім на дев’ять, і розв’язувач перевірив, що в кожної лише один розв’язок.

Безкоштовно в браузері. Без завантаження і реєстрації. Працює на телефонах, планшетах і комп’ютерах. Прогрес зберігається на цьому пристрої.

Запропонувати ідею або повідомити про проблему

Ми зберігаємо лише ваше повідомлення (і пошту, якщо вказано), щоб покращувати ігри.