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Asse oben

Karten · Handy & PC · 20 Sprachen · Kostenlos

Die klassische Patience: Teile vier Karten auf einmal aus, wirf jede Karte ab, die niedriger ist als eine andere sichtbare Karte ihrer Farbe, und versuche, nur mit den vier Assen zu enden. Leere Spalten sind kostbar. 18 Spiele, alle lösbar.

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So wird gespielt

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Steuerung

TippenZiehen
  1. Es zählt nur die oberste Karte jeder Spalte.
  2. Haben zwei oberste Karten dieselbe Farbe, tippe die niedrigere an, um sie abzuwerfen; abwerfbare Karten leuchten grün (das Ass ist am höchsten).
  3. Ist eine Spalte leer, tippe eine oberste Karte aus einer Spalte mit mehr als einer Karte an, um sie dorthin zu legen, oder zieh sie in die leere Spalte deiner Wahl.
  4. Geht nichts mehr, tippe auf den Stapel, um auf jede Spalte eine Karte zu geben.
  5. Rückgängig ist frei, aber 3 Sterne gibt es nur für einen Sieg mit höchstens 3 Rückgängig.
  6. Mit 8 oder weniger Karten bestehst du; nur die vier Asse sind ein voller Sieg.

Über das Spiel

Asse oben ist eine der ältesten und einfachsten Patiencen, manchmal „Narrenfreude“ genannt, weil die Regeln auf eine Serviette passen und die Spiele dich trotzdem schlagen. Vier Spalten liegen nebeneinander, und nur die oberste Karte jeder Spalte zählt. Sobald zwei oberste Karten dieselbe Farbe haben, darf die niedrigere abgeworfen werden. Gehen die Abwürfe aus, teilst du vier weitere Karten aus, eine auf jede Spalte, und die Suche beginnt von vorn. Ziel ist, mit den vier Assen allein zu enden, je eins unten in jeder Spalte.

Das eigentliche Spiel steckt in den leeren Spalten. Eine Spalte wird nur selten leer, und jede oberste Karte darf hineinziehen, wodurch sie von dem abgehoben wird, was sie verdeckt hat. Nutzt du den Platz für die falsche Karte, sitzt ein König für den Rest des Spiels auf den zwei Karten, die du gebraucht hättest. Diese Version lässt die Regeln unverändert, nimmt dir aber die Augenarbeit ab: Jede abwerfbare Karte leuchtet, eine verschiebbare Karte bekommt einen goldenen Rand, und Rückgängig ist immer da. Jedes der achtzehn Spiele wurde mit einer vollständigen Suche geprüft, damit die vier Asse erreichbar sind, und sie sind danach geordnet, wie weit ein einfacher Immer-abwerfen-Spieler kommt: Frühe Spiele verzeihen, späte brauchen einen Plan.

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