Tintenstrahl
Ein Tintenfisch, der sich nur per Rückstoß bewegt: Halte gedrückt, um Wasser einzusaugen, lass los, um zu deinem Finger zu schießen, und steig an Aalen und hungrigen Fischen vorbei durch einen tiefen Graben auf. Jeder Stoß hinterlässt eine Tintenwolke, die Fische blendet, und dir ebenfalls die Sicht nimmt. 18 Gräben.
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Steuerung
ZiehenHalten- Halte irgendwo gedrückt: Der Tintenfisch füllt sich mit Wasser und bläht sich auf, und eine gepunktete Linie zeigt, wohin es geht.
- Lass los, und er schießt zu deinem Finger; je länger du gehalten hast, desto stärker.
- Das Wasser bremst dich und du sinkst ein wenig, also stoß dich immer weiter nach oben zum blubbernden Schlot.
- Felsen lassen dich abprallen, aber Aale und Fische kosten ein Leben (du hast drei).
- Jeder Stoß lässt eine Tintenwolke zurück: Ein Fisch, der dich durch die Tinte aus den Augen verliert, gibt die Jagd auf, aber auch du siehst nicht hindurch.
- Sterne nach übrigen Leben.
Über das Spiel
Tintenstrahl ist ein Arcade-Aufstieg durch einen Tiefseegraben mit einem Helden, der nicht wie ein Fisch schwimmen kann. Ein Tintenfisch bewegt sich per Rückstoß: Er füllt seinen Körper mit Wasser und presst es kräftig aus, wodurch er in die andere Richtung schießt. Genau das machst du hier. Halte den Finger, und der Tintenfisch bläht sich auf; lass los, und er rast zu deinem Finger. Ein kurzes Tippen ist ein kleiner Hüpfer, langes Halten ein großer Schub, und das Wasser bremst dich bald wieder, also ist der ganze Aufstieg ein Rhythmus aus Füllen, Zielen und Schießen.
Der Graben ist nicht leer. Aale schwingen hin und her, Felsen ragen aus den Wänden, und in tieferen Gräben bewachen hungrige Fische ihr Revier und schießen hinter dir her, sobald sie dich sehen. Jeder Stoß hinterlässt einen Tintenstoß, wo du warst, und Tinte ist der eigentliche Trick des Tintenfischs: Ein Fisch, der dich hinter einer Wolke aus den Augen verliert, bricht die Jagd ab und kehrt heim. Doch Tinte ergreift keine Partei. Solange sie im Wasser hängt, siehst du auch nicht, was dahinter ist, und ein Aal kann aus einer Wolke schwingen, die du selbst gemacht hast. Achtzehn Gräben werden tiefer, mit mehr Aalen und mehr, schnelleren Fischen.
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