Esquinas del Arroyo
Coloca rocas para que cada número de esquina cuente las rocas que lo rodean, mientras el agua abierta sigue siendo un solo arroyo. El agua aislada se vuelve charcas grises y quietas. 30 puzles.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
TocaMantén- Toca una casilla para poner una roca, otra vez para marcar agua abierta con un punto y otra para borrar.
- Un número en una esquina dice cuántas de las casillas que tocan esa esquina tienen rocas.
- Todas las casillas abiertas deben unirse en un solo arroyo.
- Se resuelve cuando todas las rocas están en su sitio.
Sobre el juego
Esquinas del Arroyo es un puzle lógico de sombrear basado en Creek. Las pistas están en las esquinas de la cuadrícula y no dentro de las casillas: cada número dice cuántas de las hasta cuatro casillas alrededor de esa esquina son rocas. Un 4 es un anillo de rocas; un 0, agua abierta alrededor. La segunda regla es la que lo hace interesante: cada casilla que no sea roca debe conectarse con las demás, así que el agua forma un solo arroyo que serpentea por el prado. Treinta puzles crecen de pequeños prados 4x4 a valles 8x8, y cada uno tiene una única respuesta.
El giro es el agua viva. Las casillas abiertas se llenan de azul y el arroyo principal ondula suavemente. En cuanto una roca aísla un trozo de agua, ese trozo se vuelve una charca gris y quieta, y un contador muestra cuántas masas de agua separadas tienes. Los círculos de pista brillan en verde al completarse y en rojo al romperse, así que los errores se ven fácil. Las pistas corrigen una casilla o deciden la más restringida.
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