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Flechas Gemelas

Lógica · Móvil y PC · 20 idiomas · Gratis

Un puzle de lógica pura sobre flechas que buscan a su gemela. Pon una flecha en cada región para que cada flecha apunte directo a una compañera que la mire de vuelta, nunca en una región vecina. Las parejas se unen con una línea discontinua, así destacan las flechas solitarias.

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Cómo jugar

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Controles

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  1. La cuadrícula está dividida en regiones de colores. Cada región necesita exactamente una flecha (arriba, derecha, abajo o izquierda).
  2. Cada flecha debe apuntar a otra que la apunte de vuelta: la primera flecha que encuentra en su línea tiene que mirarla. Las dos flechas de una pareja deben estar en regiones que no compartan borde.
  3. Arrastra desde una casilla en una dirección para dibujar una flecha, o toca una casilla para cambiar su dirección. Dibujar una flecha nueva en una región reemplaza la anterior.
  4. Las flechas oscuras vienen dadas y no se pueden cambiar. Las parejas correctas se unen con una línea verde discontinua; las flechas aún sin pareja brillan en naranja.
  5. PISTA corrige una flecha incorrecta o revela una correcta; resuelve sin pistas para tres estrellas. Cada puzle tiene una sola solución.

Sobre el juego

Flechas Gemelas es un tranquilo puzle de lógica en cuadrícula, en la tradición de los pasatiempos de lápiz donde cada regla es sencilla y el reto está en cómo encajan. El tablero está cortado en regiones de colores y cada región debe tener exactamente una flecha. Cada flecha busca a su gemela: la primera flecha que encuentra en la dirección que apunta debe apuntar de vuelta. Y las gemelas evitan a sus vecinas, así que una pareja nunca puede estar en dos regiones que se tocan.

Con esas tres reglas basta para que cada puzle se resuelva solo razonando. Una región en una esquina con una única dirección útil suele iniciar la cadena, una fila larga y vacía te dice que dos flechas deben mirarse a lo largo de ella, y una región rodeada de vecinas solo puede emparejarse con algo lejano. Para que el tablero se lea fácil, cada pareja correcta se une con una línea verde discontinua en movimiento en cuanto la dibujas, y cada flecha que sigue sola brilla en naranja, así siempre ves lo que falta. Dibujar una flecha nueva en una región reemplaza la vieja, lo que hace rápidos los experimentos. Veinticuatro puzles crecen de un 4 por 4 de calentamiento a tableros de 8 por 10 con veintidós regiones, y un programa comprobó que cada uno tiene una sola respuesta.

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