Naciones Isla
Levanta exactamente una isla en cada trozo de mar amurallado. Las islas de trozos distintos no pueden tocarse y las vecinas no pueden tener el mismo tamaño; las vecinas iguales parpadean en naranja. 30 puzles.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
Toca- Toca una casilla para levantar tierra, otra vez para marcar mar abierto y otra para borrar.
- Cada región necesita una isla conectada.
- Un número da el tamaño de esa isla.
- Las casillas de tierra de dos regiones distintas no pueden compartir lado, y las islas de dos regiones que se tocan deben tener tamaños distintos.
Sobre el juego
Naciones Isla es un puzle lógico de sombrear basado en Shimaguni. El tablero es un mar dividido en regiones por muros gruesos, y cada región debe tener exactamente una isla: un grupo de casillas de tierra unidas por los lados. Si una región muestra un número, su isla mide exactamente esa cantidad de casillas. Dos reglas más mantienen separadas a las naciones. La tierra de dos regiones distintas nunca puede tocarse por un lado, así que en la frontera siempre hay agua, y dos regiones que comparten un muro deben tener islas de tamaños distintos. Esa última regla es la que ata todo el mapa, porque un tamaño que eliges en una región queda descartado al lado.
El giro es que la regla del tamaño avisa mientras juegas. En cuanto dos regiones vecinas terminan islas del mismo tamaño, ambas parpadean en naranja con un signo igual, mucho antes del final del puzle, y la tierra que se toca a través de un muro brilla en rojo al instante. Las islas terminadas reciben una marca o un número en verde. Treinta puzles crecen de 5x5 a 8x8, cada uno con una sola respuesta y pocos números. Las pistas corrigen una casilla o deciden la que tiene más pistas alrededor.
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