Puntos Kropki
Llena la cuadrícula para que cada fila y columna tenga cada número una vez. Los puntos blancos unen vecinos que se diferencian en 1, los negros unen un número y su doble, y sin punto no es ninguna. Treinta puzles de 4x4 a 7x7.
Jugar ahoraCómo jugar


Controles
Toca- Toca una casilla y luego un número.
- Toca el mismo número para borrar.
- Punto blanco: difieren en 1.
- Punto negro: uno es el doble.
- Sin punto: ninguna.
Sobre el juego
Puntos Kropki es un cuadrado latino en el que los bordes hablan. Cada fila y cada columna lleva los números del 1 al n exactamente una vez, como un sudoku pequeño sin cajas. Entre algunas casillas vecinas hay puntos. Un punto blanco significa que los dos números se diferencian en uno, como 3 y 4. Un punto negro significa que uno es el doble del otro, como 2 y 4. Y donde dos casillas se tocan sin punto, no es ninguna de las dos cosas.
Esa última regla es la clave, porque los bordes vacíos dan tanta información como los puntos. Casi todos los puzles empiezan sin números, así que todo sale de los puntos. El giro es la respuesta en vivo: cada punto late en verde cuando su pareja es correcta y destella en rojo si falla. Treinta puzles van de 4x4 a 7x7, cada uno con una sola solución.
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