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Carrera de Solitarios

Cartas · Mejor en PC · 20 idiomas · Gratis

Solitario de carreras contra rivales animales: todos juegan a la vez en pilas compartidas en el centro, y el primero en vaciar su pila de salto gana la mano. Un rival puede quitarte el hueco justo antes de que juegues. 18 manos.

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Cómo jugar

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Controles

TocaArrastra
  1. Toca una carta para enviarla al mejor sitio: a una pila del centro si encaja, si no a una de tus cuatro pilas de trabajo.
  2. O arrástrala exactamente donde quieras.
  3. Las pilas del centro empiezan con un As y suben en el mismo palo; las de trabajo bajan alternando colores, y puedes mover una escalera entera.
  4. Toca el mazo de la derecha para girar cartas.
  5. Vacía tu pila de salto de la izquierda para cantar ¡SALTO!
  6. Tu puntuación son tus cartas en el centro menos 2 por cada carta que quede en tu pila de salto; saltar primero da un extra y 3 estrellas.

Sobre el juego

Carrera de Solitarios es un rápido juego de cartas basado en el solitario de carreras, el clásico familiar en el que todos juegan al solitario a la vez con su propia baraja. Tú estás abajo con una pila de salto, cuatro pilas de trabajo y un mazo; los rivales animales de arriba hacen lo mismo de memoria. En el centro hay una fila compartida de pilas base: cualquier As empieza una y cualquiera puede añadir la siguiente carta del mismo palo. No hay turnos; los rivales siguen jugando estés listo o no, y sus cartas vuelan al centro ante tus ojos.

Ese reparto es todo el juego. Tu cinco de corazones solo encaja sobre un cuatro de corazones, y si un rival deja ahí su propio cinco un instante antes, el hueco está ocupado y tu carta debe esperar otra pila. Así que vigilas el centro mientras trabajas tus cartas: mueve escaleras de tus pilas de trabajo para hacer sitio, ve bajando tu pila de salto y pasa el mazo buscando la carta que lo desbloquea todo. La mano termina en cuanto alguien vacía su pila de salto. Cada carta que pusiste en el centro es un punto y cada carta que queda en tu pila de salto resta dos, así que incluso perdiendo la carrera se puntúa. Dieciocho manos añaden rivales, manos más rápidas y pilas de salto mayores, y las últimas giran el mazo de tres en tres. Cada mano se reparte para que un juego constante pueda saltar.

Gratis en tu navegador. Sin descargas ni registro. Mejor en ordenador o con el móvil en horizontal. Tu progreso se guarda en este dispositivo.

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