Alcance Sombreado
Sombrea casillas para que cada número tenga exactamente una casilla sombreada a esa distancia en línea recta. Las sombreadas nunca se tocan y el resto queda conectado. Toca un número para ver su alcance. 30 puzles.
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Controles
Toca- Toca una casilla para sombrearla, otra vez para marcarla con un punto y otra para borrarla.
- Cada número N necesita exactamente una casilla sombreada entre las que están a N pasos justos arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha; toca el número para iluminarlas.
- Las sombreadas no pueden compartir lado, todas las no sombreadas deben conectarse y cada sombreada debe contarla algún número.
Sobre el juego
Alcance Sombreado es un puzle lógico de sombrear al estilo Kuroshuto. Hay números repartidos por la cuadrícula y cada uno mide una distancia: un 3 necesita una casilla sombreada exactamente a tres pasos, en línea recta arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, y solo una de esas hasta cuatro posiciones puede estar sombreada. Las sombreadas nunca pueden estar lado a lado, las no sombreadas deben formar una sola zona y ninguna casilla puede sombrearse si ningún número apunta a ella, así que cada sombra tiene su motivo.
El giro es que el alcance se ve. Toca cualquier número y sus puntos de alcance se encienden como anillos brillantes unidos a él por líneas de puntos, así que en vez de contar casillas ves de un vistazo qué casillas pueden cumplirlo y dónde dos números compiten por el mismo sitio. Los números se ponen verdes cuando exactamente uno de sus anillos está sombreado y el resto decidido, y rojos cuando hay dos anillos sombreados o no queda ninguno. Treinta puzles crecen de 5x5 a 10x10, cada uno con una sola respuesta; los últimos dan menos números. Las pistas corrigen una casilla mal puesta o resuelven el número con menos anillos abiertos.
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