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Rayons de Lucioles

Logique · Mobile et PC · 20 langues · Gratuit

Un casse-tête logique paisible dans une prairie nocturne. Chaque luciole regarde dans une direction et affiche un nombre : trace son rayon avec exactement ce nombre de virages jusqu’à une autre luciole ou au bocal, sans croiser d’autres rayons, jusqu’à ce que toute la lumière rejoigne le bocal.

Jouer

Comment jouer

Rayons de Lucioles: Choisis un niveau
1Choisis un niveau
Rayons de Lucioles: En jeu
2En jeu

Commandes

ToucherGlisser
  1. Fais glisser depuis une luciole pour tracer son rayon case par case. Le rayon doit partir dans la direction où regarde la luciole (la petite pointe jaune) et tourner exactement autant de fois que son nombre.
  2. Il s’arrête en atteignant une autre luciole ou le bocal ; il ne peut pas entrer dans une luciole par la case que cette luciole regarde. Les rayons ne peuvent ni se croiser, ni partager une case, ni traverser une luciole, mais plusieurs rayons peuvent finir sur la même luciole.
  3. Pendant le tracé, un compteur affiche les virages faits. Un rayon au bon nombre de virages devient vert ; une luciole s’allume en doré dès que sa chaîne de rayons atteint le bocal.
  4. Allume-les toutes pour gagner. Touche une luciole ou un rayon pour l’effacer.
  5. INDICE trace un rayon correct et le verrouille. Sans indice, trois étoiles.
  6. Chaque prairie a une seule solution.

À propos du jeu

Rayons de Lucioles est un casse-tête logique tranquille inspiré d’une idée classique des jeux au crayon : chaque pièce en forme de flèche envoie une ligne avec un nombre fixe de virages, et toutes les lignes ensemble doivent former un seul réseau. Ici, les pièces sont des lucioles dans une prairie sombre, les lignes des rayons de lumière, et le réseau aboutit à un bocal qui se remplit de lumière à mesure que les lucioles s’y relient.

Les règles sont peu nombreuses mais se pressent les unes les autres. Une luciole marquée zéro doit briller tout droit jusqu’à toucher quelque chose, ce qui fixe souvent son rayon d’emblée. Une luciole dans un coin face au mur n’a qu’une sortie. Les rayons ne se croisent pas et ne partagent pas de case, donc chaque rayon tracé prend de la place aux autres, et toute lumière doit atteindre le bocal, donc un rayon qui finit sur une luciole n’est utile que si la lumière de celle-ci passe aussi. Deux signaux gardent le plateau lisible : un rayon devient vert dès que ses virages correspondent au nombre, et les lucioles brillent en doré dès que leur chaîne atteint le bocal. Seize prairies passent de trois lucioles sur un petit champ à douze sur un plateau de huit sur neuf, et un programme a vérifié que chacune n’a qu’une réponse.

Gratuit dans ton navigateur. Sans téléchargement ni inscription. Fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. Ta progression est enregistrée sur cet appareil.

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