Nations Îles
Fais surgir exactement une île dans chaque morceau de mer muré. Les îles de morceaux différents ne peuvent pas se toucher et deux voisines ne peuvent pas avoir la même taille ; les voisines égales clignotent en orange. 30 puzzles.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Touche une case pour faire surgir de la terre, encore pour marquer la mer, encore pour effacer.
- Chaque région a besoin d’une île d’un seul tenant.
- Un nombre donne la taille de cette île.
- Les cases de terre de deux régions différentes ne peuvent pas partager un côté, et les îles de deux régions qui se touchent doivent avoir des tailles différentes.
À propos du jeu
Nations Îles est un puzzle logique de coloriage inspiré du Shimaguni. Le plateau est une mer découpée en régions par des murs épais, et chaque région doit contenir exactement une île : un groupe de cases de terre reliées par les côtés. Quand une région affiche un nombre, son île compte exactement ce nombre de cases. Deux règles de plus séparent les nations. La terre de deux régions différentes ne peut jamais se toucher par un côté, il y a donc toujours de l’eau à la frontière, et deux régions qui partagent un mur doivent avoir des îles de tailles différentes. C’est cette dernière règle qui relie toute la carte, car une taille choisie dans une région est interdite juste à côté.
La particularité, c’est que la règle de taille se manifeste en jouant. Dès que deux régions voisines terminent des îles de même taille, les deux clignotent en orange avec un signe égal, bien avant la fin du puzzle, et la terre qui se touche à travers un mur s’allume en rouge aussitôt. Les îles terminées reçoivent une coche ou un nombre vert. Trente puzzles grandissent de 5x5 à 8x8, chacun avec une seule réponse et peu de nombres. Les indices corrigent une case fausse ou tranchent celle qui a le plus d’indices autour.
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