Points Kropki
Remplis la grille pour que chaque ligne et colonne contienne chaque nombre une fois. Les points blancs relient des voisins qui diffèrent de 1, les noirs un nombre et son double, et sans point ce n’est ni l’un ni l’autre. Trente grilles de 4x4 à 7x7.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Touche une case, puis un nombre.
- Touche le même nombre pour effacer.
- Point blanc : écart de 1.
- Point noir : l’un est le double.
- Pas de point : ni l’un ni l’autre.
À propos du jeu
Points Kropki est un carré latin où les bords parlent. Chaque ligne et chaque colonne contient les nombres de 1 à n une seule fois, comme un petit sudoku sans carrés. Entre certaines cases voisines se trouvent des points. Un point blanc signifie que les deux nombres se suivent, comme 3 et 4. Un point noir signifie que l’un est le double de l’autre, comme 2 et 4. Et là où deux cases se touchent sans aucun point, ce n’est ni l’un ni l’autre.
C’est cette dernière règle qui fait tout, car les bords vides en disent autant que les points. La plupart des grilles commencent presque sans nombres, tout vient donc des points. La particularité, c’est le retour en direct : chaque point bat en vert quand sa paire est juste et clignote en rouge quand elle casse. Trente grilles vont de 4x4 à 7x7, chacune à solution unique.
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