Dernière Pièce
Un duel de placement à deux avec les douze pentominos : à tour de rôle, posez n’importe quelle pièce encore libre sur le plateau, et celui qui place la dernière pièce qui rentre encore gagne. Les pièces sont partagées, donc chaque coup décide aussi de ce qu’il reste au rival. En deux manches gagnantes, 18 matchs.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherGlisser- À ton tour, fais glisser une pièce du plateau-réserve vers la grille, ou touche une pièce puis une case.
- TOURNER et RETOURNER changent la pièce choisie ; l’ombre devient verte là où elle rentre et rouge là où elle bloque.
- Les pièces ne peuvent ni se chevaucher ni dépasser, et chaque pièce ne sert qu’une fois, à l’un des deux.
- Les pièces qui ne rentrent plus nulle part s’estompent dans la réserve.
- Quand le joueur dont c’est le tour n’a plus aucune pièce qui rentre, l’autre gagne la manche.
- Gagne deux manches pour remporter le match ; 2-0 vaut trois étoiles.
À propos du jeu
Dernière Pièce est un duel de stratégie paisible, inspiré d’un jeu classique des amateurs de casse-tête. Les douze pentominos, toutes les formes possibles avec cinq carrés, attendent dans une réserve commune à côté d’une grille vide. Toi et un rival animal choisissez à tour de rôle une pièce encore inutilisée et la posez là où elle rentre. Ni points ni prises : seule la fin compte, car celui qui pose la dernière pièce qui rentre encore gagne, et celui qui reste devant une grille sans place perd.
Chaque placement devient donc un double coup. Tu ne cherches pas seulement une place pour ta pièce ; tu décides quelles formes survivent et où elles peuvent encore aller. La barre droite exige une rangée entière libre, la croix une croix vide, et à mesure que la grille se remplit ces ouvertures disparaissent une à une. La réserve le montre : les pièces qui ne rentrent plus nulle part s’estompent, alors vers la fin tu peux compter les coups restants et tenter de faire tomber le compte en ta faveur. Dix-huit matchs agrandissent la grille de six sur six à huit sur huit, ajoutent des pièces et t’opposent à des rivaux qui jouent d’abord au hasard, puis refusent de t’offrir une fin facile, et enfin calculent exactement la fin de partie. Chaque match se joue en deux manches gagnantes.
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