Portée d’Ombre
Noircis des cases pour que chaque nombre ait exactement une case noircie à cette distance en ligne droite. Les cases noircies ne se touchent jamais et le reste reste relié. Touche un nombre pour voir sa portée. 30 puzzles.
JouerComment jouer


Commandes
Toucher- Touche une case pour la noircir, encore pour y mettre un point, encore pour l’effacer.
- Chaque nombre N exige exactement une case noircie parmi celles situées à exactement N pas en haut, en bas, à gauche ou à droite ; touche le nombre pour les allumer.
- Les cases noircies ne peuvent pas partager un côté, toutes les cases blanches doivent être reliées et chaque case noircie doit être comptée par un nombre.
À propos du jeu
Portée d’Ombre est un puzzle logique de coloriage dans l’esprit du Kuroshuto. Des nombres sont répartis sur la grille et chacun mesure une distance : un 3 veut une case noircie à exactement trois pas, en ligne droite vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et une seule de ces quatre positions au plus peut être noircie. Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté, les cases blanches forment une seule zone, et aucune case ne peut être noircie si aucun nombre ne la vise : chaque case noire a sa raison d’être.
La particularité, c’est que la portée se voit. Touche un nombre et ses points de portée s’allument en anneaux lumineux reliés à lui par des pointillés : au lieu de compter les cases, tu vois d’un coup d’œil lesquelles peuvent le satisfaire et où deux nombres se disputent la même place. Les nombres deviennent verts quand exactement un anneau est noirci et les autres décidés, rouges quand deux anneaux sont noircis ou qu’il n’en reste aucun. Trente puzzles passent de 5x5 à 10x10, chacun avec une seule solution ; les derniers donnent moins de nombres. Les indices corrigent une case fausse ou règlent le nombre qui a le moins d’anneaux ouverts.
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