Corde à Sauter
Une lapine saute pendant que deux amis font tourner de longues cordes. Touche pour sauter chaque fois qu’une corde passe sous tes pieds. Deux cordes à leur propre rythme font tomber les sauts sur des motifs, pas sur un tempo régulier. 20 manches.
JouerComment jouer


Commandes
ToucherClavierSpace- Touche n’importe où (ou appuie sur Espace) pour sauter.
- Tu dois être en l’air quand une corde passe sous tes pieds ; un saut franchit un passage, et sauter pile au milieu compte comme parfait.
- La piste du bas montre les prochains passages de la corde rose et de la bleue glissant vers la ligne, avec un point pâle là où sauter.
- Franchis le nombre de passages indiqué ; trois chutes terminent la manche.
À propos du jeu
Corde à Sauter est un jeu de rythme dans une cour d’école ensoleillée. Une lapine se tient entre deux amis animaux qui font tourner de longues cordes, et tu n’as qu’à toucher pour sauter. Fais en sorte qu’elle soit en l’air au moment où une corde balaie ses pieds ; un saut pile au milieu du passage est parfait, et trois chutes terminent la manche. Chaque manche demande un nombre de sauts, et le tempo monte peu à peu.
La particularité, c’est la deuxième corde. Les premières manches n’ont qu’une corde et un tempo régulier. Ensuite deux cordes tournent en sens inverse, chacune son tour, puis à des vitesses différentes, trois contre deux : les écarts entre les sauts changent selon un motif répété au lieu de battre régulièrement. Dans les dernières manches, un tourneur saute parfois un tour, et un saut attendu n’arrive jamais. La piste du bas montre chaque passage de la corde rose et de la bleue glissant vers la ligne de saut, avec une marque pâle là où ton toucher doit tomber, pour lire le motif avant de le sentir. Les étoiles récompensent les manches propres et les sauts parfaits.
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