Angoli del Ruscello
Metti le rocce in modo che ogni numero d’angolo conti le rocce intorno, mentre l’acqua libera resta un unico ruscello. L’acqua isolata diventa stagni grigi e fermi. 30 rompicapo.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTieni premuto- Tocca una casella per mettere una roccia, di nuovo per segnare acqua libera con un punto e ancora per cancellare.
- Un numero su un angolo dice quante delle caselle che toccano quell’angolo hanno rocce.
- Tutte le caselle libere devono unirsi in un solo ruscello.
- È risolto quando ogni roccia è al suo posto.
Il gioco
Angoli del Ruscello è un rompicapo logico di ombreggiatura basato sul Creek. Gli indizi stanno sugli angoli della griglia invece che nelle caselle: ogni numero dice quante delle fino a quattro caselle attorno a quell’angolo sono rocce. Un 4 è un anello di rocce, uno 0 acqua libera tutto intorno. La seconda regola lo rende interessante: ogni casella che non è roccia deve essere collegata alle altre, così l’acqua forma un unico ruscello che serpeggia nel prato. Trenta rompicapo crescono da piccoli prati 4x4 a valli 8x8, ognuno con una sola risposta.
La novità è l’acqua viva. Le caselle libere si riempiono di blu e il ruscello principale si increspa dolcemente. Appena una roccia isola un tratto d’acqua, quel tratto diventa uno stagno grigio e fermo, e un contatore mostra quante distese d’acqua separate hai. I cerchi degli indizi diventano verdi quando sono completi e rossi quando sono violati, così gli errori si vedono subito. Gli aiuti correggono una casella sbagliata o decidono la più vincolata.
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