Frecce Gemelle
Un puro rompicapo logico di frecce che cercano la gemella. Metti una freccia in ogni regione in modo che ogni freccia punti dritta verso una compagna che la guarda a sua volta, mai in una regione confinante. Le coppie si uniscono con una linea tratteggiata, così le frecce sole saltano all’occhio.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTrascinaTastiera←→↑↓- La griglia è divisa in regioni colorate. Ogni regione richiede esattamente una freccia (su, destra, giù o sinistra).
- Ogni freccia deve puntare verso un’altra freccia che punti dritta indietro: la prima freccia che incontra lungo la sua linea deve essere rivolta verso di lei. Le due frecce di una coppia devono stare in regioni che non condividono un lato.
- Trascina da una casella in una direzione per disegnarvi una freccia, oppure tocca una casella per ruotarne la direzione. Una nuova freccia in una regione sostituisce la vecchia.
- Le frecce scure sono date e non si cambiano. Le coppie giuste sono unite da una linea verde tratteggiata; le frecce ancora senza compagna brillano di arancione.
- AIUTO corregge una freccia sbagliata o ne rivela una giusta; senza aiuti, tre stelle. Ogni rompicapo ha una sola soluzione.
Il gioco
Frecce Gemelle è un tranquillo rompicapo logico su griglia, nella tradizione dei giochi a matita dove ogni regola è semplice e la sfida sta in come le regole si incastrano. Il tabellone è diviso in regioni colorate e ogni regione deve contenere esattamente una freccia. Ogni freccia cerca la sua gemella: la prima freccia che incontra nella direzione in cui punta deve puntare dritta verso di lei. E le gemelle evitano le vicine, quindi una coppia non può mai stare in due regioni che si toccano.
Queste tre regole bastano perché ogni rompicapo si risolva solo ragionando. Una regione in un angolo con una sola direzione utile spesso avvia la catena, una lunga riga vuota dice che due frecce devono guardarsi lungo di essa, e una regione circondata da vicine può accoppiarsi solo con qualcosa di lontano. Per rendere il tabellone leggibile, ogni coppia giusta si unisce con una linea verde tratteggiata in movimento appena la disegni, e ogni freccia ancora sola brilla di arancione, così vedi sempre cosa resta da sistemare. Una nuova freccia in una regione sostituisce in silenzio la vecchia, e i tentativi restano veloci. Ventiquattro rompicapi crescono da un riscaldamento 4 per 4 fino a tabelloni 8 per 10 con ventidue regioni, e un risolutore ha verificato che ognuno ha una sola risposta.
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