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Corsa al Solitario

Carte · Meglio su PC · 20 lingue · Gratis

Solitario a gara contro rivali animali: tutti giocano insieme su pile comuni al centro, e il primo a svuotare il proprio mazzetto balzo vince la mano. Un rivale può soffiarti il posto che stavi per giocare. 18 mani.

Gioca ora

Come si gioca

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Comandi

ToccaTrascina
  1. Tocca una carta per mandarla nel posto migliore: su una pila al centro se ci sta, altrimenti su una delle tue quattro pile di lavoro.
  2. Oppure trascinala esattamente dove vuoi.
  3. Le pile del centro partono da un Asso e salgono nello stesso seme; le pile di lavoro scendono alternando i colori, e puoi spostare una scala intera.
  4. Tocca il tallone a destra per girare carte.
  5. Svuota il mazzetto balzo a sinistra per gridare BALZO!
  6. Il punteggio sono le tue carte al centro meno 2 per ogni carta rimasta nel mazzetto balzo; balzare per primo dà un bonus e 3 stelle.

Il gioco

Corsa al Solitario è un veloce gioco di carte basato sul solitario a gara, il classico di famiglia in cui tutti fanno il solitario insieme ognuno col proprio mazzo. Tu siedi in basso con un mazzetto balzo, quattro pile di lavoro e un tallone; i rivali animali in alto fanno lo stesso a mente. Al centro c’è una fila comune di pile base: qualsiasi Asso ne apre una, e chiunque può aggiungere la carta successiva dello stesso seme. Non ci sono turni; i rivali continuano a giocare che tu sia pronto o no, e le loro carte volano al centro sotto i tuoi occhi.

Questa condivisione è tutto il gioco. Il tuo cinque di cuori va solo su un quattro di cuori, e se un rivale ci posa il suo cinque un attimo prima, il posto è preso e la tua carta deve aspettare un’altra pila. Così tieni d’occhio il centro mentre lavori le tue carte: sposta scale dalle pile di lavoro per fare spazio, fai scendere il mazzetto balzo e scorri il tallone in cerca della carta che sblocca tutto. La mano finisce appena qualcuno svuota il suo mazzetto balzo. Ogni carta messa al centro vale un punto e ogni carta rimasta nel mazzetto balzo ne costa due, quindi anche una gara persa può fare punti. Diciotto mani aggiungono rivali, mani più veloci e mazzetti balzo più grandi, e le ultime girano il tallone a tre carte per volta. Ogni mano è distribuita in modo che un gioco costante possa balzare.

Gratis nel browser. Niente download né registrazione. Meglio su computer o con il telefono in orizzontale. I tuoi progressi restano salvati su questo dispositivo.

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