Corsa al Solitario
Solitario a gara contro rivali animali: tutti giocano insieme su pile comuni al centro, e il primo a svuotare il proprio mazzetto balzo vince la mano. Un rivale può soffiarti il posto che stavi per giocare. 18 mani.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTrascina- Tocca una carta per mandarla nel posto migliore: su una pila al centro se ci sta, altrimenti su una delle tue quattro pile di lavoro.
- Oppure trascinala esattamente dove vuoi.
- Le pile del centro partono da un Asso e salgono nello stesso seme; le pile di lavoro scendono alternando i colori, e puoi spostare una scala intera.
- Tocca il tallone a destra per girare carte.
- Svuota il mazzetto balzo a sinistra per gridare BALZO!
- Il punteggio sono le tue carte al centro meno 2 per ogni carta rimasta nel mazzetto balzo; balzare per primo dà un bonus e 3 stelle.
Il gioco
Corsa al Solitario è un veloce gioco di carte basato sul solitario a gara, il classico di famiglia in cui tutti fanno il solitario insieme ognuno col proprio mazzo. Tu siedi in basso con un mazzetto balzo, quattro pile di lavoro e un tallone; i rivali animali in alto fanno lo stesso a mente. Al centro c’è una fila comune di pile base: qualsiasi Asso ne apre una, e chiunque può aggiungere la carta successiva dello stesso seme. Non ci sono turni; i rivali continuano a giocare che tu sia pronto o no, e le loro carte volano al centro sotto i tuoi occhi.
Questa condivisione è tutto il gioco. Il tuo cinque di cuori va solo su un quattro di cuori, e se un rivale ci posa il suo cinque un attimo prima, il posto è preso e la tua carta deve aspettare un’altra pila. Così tieni d’occhio il centro mentre lavori le tue carte: sposta scale dalle pile di lavoro per fare spazio, fai scendere il mazzetto balzo e scorri il tallone in cerca della carta che sblocca tutto. La mano finisce appena qualcuno svuota il suo mazzetto balzo. Ogni carta messa al centro vale un punto e ogni carta rimasta nel mazzetto balzo ne costa due, quindi anche una gara persa può fare punti. Diciotto mani aggiungono rivali, mani più veloci e mazzetti balzo più grandi, e le ultime girano il tallone a tre carte per volta. Ogni mano è distribuita in modo che un gioco costante possa balzare.
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