Scia di Lana
Un gattino spinge un gomitolo per il salotto per raggiungere tutti i bocconcini di pesce, ma la lana sul pavimento non si può attraversare. Tieni premuto riavvolgi per ritirarla, mentre l’orologio continua a correre. 24 stanze.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
ToccaTrascinaTieni premuto- Scorri, o tocca un lato del gomitolo, per scegliere dove rotola.
- Il gomitolo rotola finché un muro, un mobile o la sua stessa lana non lo ferma.
- Raggiungi tutti i bocconcini prima che scada il tempo.
- Il gomitolo ha una lunghezza di lana limitata; tieni premuto il pulsante riavvolgi per ritirarla, liberando il pavimento e riempiendo il gomitolo, ma costa tempo.
Il gioco
Scia di Lana è un rapido gioco di percorsi con un gattino e un gomitolo. Ogni salotto ha qualche mobile e una manciata di bocconcini di pesce sul pavimento. Il gattino colpisce il gomitolo nella direzione in cui scorri, e il gomitolo rotola finché qualcosa non lo ferma: un muro, un divano, un tavolo, una pianta in vaso o la lana che ha già srotolato. La lana resta sul pavimento dietro il gomitolo e non si può attraversare, quindi una linea distratta può chiudere il bocconcino che ti serve ancora. L’orologio in alto scende e l’indicatore della lana mostra quanta ne resta.
La novità è il pulsante riavvolgi. Tienilo premuto e il gattino riavvolge la lana ripercorrendo la scia casella per casella. Il pavimento si libera e il gomitolo si riempie, ma l’orologio non si ferma, quindi ogni riavvolgimento scambia spazio con tempo. I bocconcini già mangiati restano mangiati, perciò un riavvolgimento furbo dopo una presa in un vicolo cieco è spesso la via più veloce. Le stanze finali danno al gomitolo meno lana di quanta ne serva per un solo giro, quindi riavvolgere fa parte del piano. Ventiquattro stanze crescono da 3 bocconcini a 10. Le stelle dipendono dal tempo rimasto.
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