Tegenmijn
Mollen-sappeurs graven tunnels naar je kasteel en je kunt ze niet zien. Zet je luisterende dassen neer, lees hoe hard er gegraven wordt, peil de tunnels en blaas ze op voor ze de muren bereiken. 20 golven.
Nu spelenZo speel je


Besturing
TikkenSlepenToetsenbord←→↑↓ Space- Elke beurt mag je één das naar een nieuwe plek slepen; de balkjes tonen hoe hard daar gegraven wordt.
- Tik dan twee keer op een vak om het samen met de vier buren op te blazen.
- De mollen komen elke beurt een rij dichterbij.
- Toetsen: pijlen, 1-3, spatie.
Over het spel
Tegenmijn is een luisterspel. Mollen met bouwhelmen graven vanaf de overkant van het veld tunnels naar je kasteel, een rij per beurt, en onder de grond zie je ze nooit. Wat je wel hebt, zijn dassen met grote hoorntjes. Elke das laat zien hoe hard er op zijn plek gegraven wordt, van stilte tot vijf balkjes, en het geluid neemt af met de afstand. Eén meting zegt dat er een mol in de buurt is; twee of drie metingen vanaf verschillende plekken zeggen waar.
Elke beurt mag je één das verplaatsen en daarna één plek opblazen. De ontploffing laat dat vak en de vier eromheen instorten, en elke geraakte tunnel verschijnt op de kaart. Mis je, dan graven de mollen door. Latere golven brengen meer mollen tegelijk, sappeurs die soms twee rijen in één beurt graven en stille gravers die moeilijker te horen zijn. Een mol bij de muur kost een hart; verlies je er drie, dan valt het kasteel. 20 golven, sterren voor de harten die over zijn.
Gratis in je browser. Geen download, geen account. Werkt op telefoon, tablet en computer. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.











