YayPlays

Tweelingpijlen

Logica · Telefoon & pc · 20 talen · Gratis

Een pure logicapuzzel over pijlen die hun tweeling zoeken. Zet in elk gebied één pijl, zodat elke pijl recht naar een partner wijst die terugwijst, nooit in een aangrenzend gebied. Paren worden verbonden met een stippellijn, zodat eenzame pijlen meteen opvallen.

Nu spelen

Zo speel je

Tweelingpijlen: Kies een level
1Kies een level
Tweelingpijlen: Tijdens het spel
2Tijdens het spel

Besturing

TikkenSlepenToetsenbord←→↑↓
  1. Het rooster is verdeeld in gekleurde gebieden. Elk gebied heeft precies één pijl nodig (omhoog, rechts, omlaag of links).
  2. Elke pijl moet wijzen naar een andere pijl die recht terugwijst: de eerste pijl op zijn lijn moet naar hem toe kijken. De twee pijlen van een paar moeten in gebieden liggen die geen zijde delen.
  3. Sleep vanaf een vakje in een richting om er een pijl te tekenen, of tik op een vakje om de richting te wisselen. Een nieuwe pijl in een gebied vervangt de oude.
  4. Donkere pijlen zijn gegeven en vast. Goede paren worden verbonden door een groene stippellijn; pijlen zonder partner gloeien oranje.
  5. HINT verbetert een foute pijl of toont een goede; los op zonder hints voor drie sterren. Elke puzzel heeft precies één oplossing.

Over het spel

Tweelingpijlen is een rustige rasterlogicapuzzel in de traditie van potloodpuzzels, waarbij elke regel eenvoudig is en de uitdaging zit in hoe de regels in elkaar grijpen. Het bord is in gekleurde gebieden verdeeld en elk gebied moet precies één pijl bevatten. Elke pijl zoekt zijn tweeling: de eerste pijl die hij in zijn richting tegenkomt, moet recht terugwijzen. En tweelingen schuwen hun buren, dus een paar mag nooit in twee gebieden staan die elkaar raken.

Die drie regels zijn genoeg om elke puzzel puur met redeneren op te lossen. Een gebied in een hoek met maar één bruikbare richting begint vaak de keten, een lange lege rij vertelt dat twee pijlen elkaar langs die rij moeten aankijken, en een gebied dat door buren is ingesloten kan alleen een paar vormen met iets ver weg. Om het bord leesbaar te houden, wordt elk goed paar meteen verbonden met een bewegende groene stippellijn, en elke pijl die nog alleen is gloeit oranje, zodat je altijd ziet wat er nog moet. Een nieuwe pijl in een gebied vervangt stil de oude, dus uitproberen gaat snel. Vierentwintig puzzels groeien van een opwarmer van 4 bij 4 tot borden van 8 bij 10 met tweeëntwintig gebieden, en een oplosser heeft gecontroleerd dat elke puzzel maar één antwoord heeft.

Gratis in je browser. Geen download, geen account. Werkt op telefoon, tablet en computer. Je voortgang wordt op dit apparaat bewaard.

Stel een idee voor of meld een probleem

We bewaren alleen je bericht (en e-mail, als je die geeft) om de spellen te verbeteren.