Preenchominó
Pinte números na grade para que cada mancha de números iguais tenha exatamente esse tamanho. Selos de tamanho contam cada mancha enquanto você pinta.
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Controles
ToqueArrasteTeclado←→↑↓- Toque numa casa e escolha um número, ou arraste de um número para pintá-lo.
- Uma mancha de 3 tem três casas, e manchas iguais não se tocam.
- Teclas: setas e 1-9.
Sobre o jogo
Preenchominó é um quebra-cabeça numérico também conhecido como Fillomino. Preencha cada casa vazia com um número para que cada mancha de números iguais tenha exatamente essa quantidade de casas: uma mancha de 3 ocupa três casas, uma de 5 ocupa cinco. Duas manchas do mesmo tamanho nunca podem encostar pelos lados, e uma mancha não precisa ter um número impresso dentro.
Cada mancha mostra um selo de tamanho ao vivo enquanto você pinta, como 2/4 ou 5/3, e vira uma peça certinha com um visto quando fica exata. Arraste de qualquer número para pintá-lo nas casas vizinhas. Trinta e seis tabuleiros crescem de cinco por cinco até nove por nove, e cada um tem uma única resposta alcançável com lógica. Desfazer é ilimitado e a dica diz qual regra usou.
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