Raios de Vaga-lume
Um quebra-cabeça de lógica tranquilo num campo à noite. Cada vaga-lume olha para um lado e mostra um número: desenhe seu raio com exatamente essas curvas até outro vaga-lume ou o pote de vidro, sem cruzar outros raios, até toda a luz chegar ao pote.
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Controles
ToqueArraste- Arraste a partir de um vaga-lume para desenhar seu raio casa por casa. O raio deve sair na direção em que o vaga-lume olha (a pontinha amarela) e virar exatamente tantas vezes quanto o número.
- Ele termina ao chegar a outro vaga-lume ou ao pote de vidro; não pode entrar num vaga-lume pela casa para a qual esse vaga-lume olha. Raios não podem se cruzar, dividir casas nem passar por vaga-lumes, mas vários raios podem terminar no mesmo vaga-lume.
- Enquanto você desenha, um contador mostra as curvas feitas. Um raio com o número certo de curvas fica verde; um vaga-lume acende dourado quando sua cadeia de raios chega ao pote.
- Acenda todos para vencer. Toque num vaga-lume ou num raio para apagá-lo.
- DICA desenha um raio certo e o trava. Resolva sem dicas para três estrelas.
- Cada campo tem uma única solução.
Sobre o jogo
Raios de Vaga-lume é um quebra-cabeça de lógica sereno, baseado numa ideia clássica dos passatempos de lápis: cada peça em forma de seta lança uma linha com um número fixo de curvas, e todas as linhas juntas precisam formar uma única rede. Aqui as peças são vaga-lumes num campo escuro, as linhas são raios de luz e a rede termina num pote de vidro que se enche de luz à medida que mais vaga-lumes se juntam.
As regras são poucas, mas apertam umas às outras. Um vaga-lume com zero precisa brilhar reto até bater em algo, o que muitas vezes fixa o raio na hora. Um vaga-lume num canto olhando para a parede só tem uma saída. Raios não se cruzam nem dividem casas, então cada raio desenhado tira espaço dos outros, e toda luz precisa chegar ao pote, então um raio que termina num vaga-lume só serve se a luz desse vaga-lume também passar. Dois sinais deixam o tabuleiro legível: um raio fica verde assim que suas curvas batem com o número, e os vaga-lumes brilham dourados quando sua cadeia chega ao pote. Dezesseis campos crescem de três vaga-lumes num campinho a doze num tabuleiro de oito por nove, e um programa confirmou que cada um tem uma única resposta.
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