Kurotto
Pinte casas para que cada número no círculo seja igual ao tamanho total dos grupos pintados que o tocam. Cada círculo tem um anel que enche conforme seus grupos crescem. Trinta quebra-cabeças de 5x5 a 8x8, todos com uma única resposta.
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Controles
Toque- Toque numa casa para pintá-la, de novo para marcá-la vazia e de novo para limpar.
- Número do círculo = total de casas dos grupos pintados que o tocam.
Sobre o jogo
Kurotto é um quebra-cabeça de pintar com círculos que contam. Casas com círculo ficam sempre brancas. As outras podem ser pintadas ou ficar vazias, e casas pintadas que se tocam pelo lado formam um grupo. O número de um círculo diz o tamanho total de todos os grupos que tocam aquele círculo, somando cada grupo uma vez só. Um zero quer dizer que nada ao redor pode ser pintado, e casas vazias sem círculo não têm regra própria.
O diferencial é um contador ao vivo em volta de cada círculo. Conforme você pinta, o anel enche em direção ao número, fica verde quando o total está exato e vermelho assim que passa ou não pode mais ser alcançado. Trinta quebra-cabeças vão de 5x5 a 8x8, cada um com uma única resposta. Os primeiros saem casa por casa; os últimos pedem um teste rápido.
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