Sukoro-Punkte
Schalte Felder an, bis jeder Hinweis seine eigene Zahl zeigt, zwei benachbarte Lichter nie dieselbe Zahl zeigen und alle Lichter zusammenhängen. Jedes leuchtende Feld zählt live seine leuchtenden Nachbarn. 30 leuchtende Rätsel.
Jetzt spielenSo wird gespielt


Steuerung
Tippen- Tippe ein Feld an, um es einzuschalten, nochmal, um es mit einem Punkt als leer zu markieren, und noch einmal zum Löschen.
- Jedes leuchtende Feld zeigt, wie viele leuchtende Felder es berühren.
- Jeder Hinweis muss genau seine Zahl zeigen, zwei benachbarte Lichter nie dieselbe, und alle Lichter bilden eine Gruppe.
Über das Spiel
Sukoro-Punkte ist ein Licht-an-Logikrätsel nach dem Vorbild von Sukoro. Einige Felder leuchten von Anfang an mit einer Zahl. Deine Aufgabe: weitere Felder einschalten, bis jeder Hinweis seine eigene Zahl zeigt, wobei die Zahl eines leuchtenden Felds einfach angibt, wie viele leuchtende Felder es an seinen vier Seiten berühren. Zwei weitere Regeln machen es knifflig: Zwei benachbarte leuchtende Felder dürfen nie dieselbe Zahl zeigen, und alle leuchtenden Felder müssen eine zusammenhängende Gruppe bilden. Jedes der dreißig Rätsel, von winzigen 4x4-Feldern bis zu 8x8-Lichternetzen, hat genau eine Lösung.
Der Clou: Die Zahlen leben. Jedes Mal, wenn du ein Feld an- oder ausschaltest, ändern sich bis zu fünf Zahlen auf einmal, das Feld selbst und seine vier Nachbarn, die aufblitzen, damit du der Welle folgen kannst. So wird jeder Zug zu einer kleinen Rechnung: Vollendet dieses Licht einen Hinweis oder treibt es einen Nachbarn in einen Konflikt? Ein Kettensymbol zeigt, wann alle Lichter verbunden sind. Markiere sicher leere Felder mit einem Punkt. Tipps korrigieren einen Fehler oder decken ein Feld neben einem Hinweis auf, und weniger Tipps bringen mehr Sterne.
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