YayPlays

Strzałki Bliźniaczki

Logika · Telefon i PC · 20 języków · Za darmo

Czysta łamigłówka logiczna o strzałkach szukających bliźniaczki. Postaw po jednej strzałce w każdym obszarze tak, by każda wskazywała prosto na partnerkę wskazującą na nią z powrotem, nigdy w sąsiednim obszarze. Pary łączy przerywana linia, więc samotne strzałki od razu widać.

Graj teraz

Jak grać

Strzałki Bliźniaczki: Wybór poziomu
1Wybór poziomu
Strzałki Bliźniaczki: W grze
2W grze

Sterowanie

DotknijPrzeciągnijKlawiatura←→↑↓
  1. Siatka jest podzielona na kolorowe obszary. Każdy obszar potrzebuje dokładnie jednej strzałki (w górę, w prawo, w dół lub w lewo).
  2. Każda strzałka musi wskazywać na inną strzałkę, która wskazuje prosto na nią: pierwsza strzałka na jej linii musi być do niej zwrócona. Dwie strzałki pary muszą leżeć w obszarach bez wspólnego boku.
  3. Przeciągnij z pola w danym kierunku, by narysować strzałkę, albo dotknij pola, by zmienić kierunek. Nowa strzałka w obszarze zastępuje starą.
  4. Ciemne strzałki są dane i nie można ich zmienić. Poprawne pary łączy zielona przerywana linia; strzałki bez partnerki świecą na pomarańczowo.
  5. PODPOWIEDŹ poprawia złą strzałkę lub odkrywa dobrą; bez podpowiedzi trzy gwiazdki. Każda łamigłówka ma jedno rozwiązanie.

O grze

Strzałki Bliźniaczki to spokojna łamigłówka logiczna na siatce, w tradycji zagadek ołówkowych, w których każda reguła jest prosta, a wyzwanie tkwi w tym, jak reguły się zazębiają. Plansza jest pocięta na kolorowe obszary i w każdym musi stać dokładnie jedna strzałka. Każda strzałka szuka bliźniaczki: pierwsza strzałka, którą spotka w swoim kierunku, musi wskazywać prosto na nią. A bliźniaczki unikają sąsiadów, więc para nigdy nie może stać w dwóch stykających się obszarach.

Te trzy reguły wystarczą, by każdą łamigłówkę dało się rozwiązać samym rozumowaniem. Obszar w rogu z jednym sensownym kierunkiem często zaczyna łańcuch, długi pusty rząd mówi, że dwie strzałki muszą stanąć w nim naprzeciw siebie, a obszar otoczony sąsiadami może sparować się tylko z czymś odległym. Żeby planszę łatwo się czytało, każda poprawna para od razu łączy się ruchomą zieloną przerywaną linią, a każda wciąż samotna strzałka świeci na pomarańczowo, więc zawsze widać, co zostało do poprawy. Nowa strzałka w obszarze cicho zastępuje starą, więc próby idą szybko. Dwadzieścia cztery łamigłówki rosną od rozgrzewki 4 na 4 do plansz 8 na 10 z dwudziestoma dwoma obszarami, a program sprawdził, że każda ma tylko jedno rozwiązanie.

Za darmo w przeglądarce. Bez pobierania i rejestracji. Działa na telefonach, tabletach i komputerach. Postęp zapisuje się na tym urządzeniu.

Zaproponuj pomysł lub zgłoś problem

Przechowujemy tylko twoją wiadomość (i e-mail, jeśli podany), by ulepszać gry.