Pontos Kropki
Preencha a grade para que cada linha e coluna tenha cada número uma vez. Pontos brancos ligam vizinhos com diferença de 1, pontos pretos ligam um número e seu dobro, e sem ponto não é nenhum dos dois. Trinta quebra-cabeças de 4x4 a 7x7.
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Controles
Toque- Toque numa casa e depois num número.
- Toque no mesmo número para apagar.
- Ponto branco: diferença de 1.
- Ponto preto: um é o dobro.
- Sem ponto: nenhum.
Sobre o jogo
Pontos Kropki é um quadrado latino em que as bordas falam. Cada linha e cada coluna têm os números de 1 a n exatamente uma vez, como um sudoku pequeno sem caixas. Entre algumas casas vizinhas há pontos. Um ponto branco quer dizer que os dois números diferem em um, como 3 e 4. Um ponto preto quer dizer que um é o dobro do outro, como 2 e 4. E onde duas casas se tocam sem ponto nenhum, não é nenhum dos dois.
Essa última regra é o pulo do gato, porque bordas vazias dizem tanto quanto os pontos. A maioria dos quebra-cabeças começa quase sem números, então tudo vem dos pontos. O diferencial é a resposta ao vivo: cada ponto pulsa em verde quando o par está certo e pisca em vermelho quando quebra. Trinta quebra-cabeças vão de 4x4 a 7x7, cada um com uma única resposta.
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