Kurotto
Annerisci le caselle in modo che ogni numero cerchiato sia uguale alla dimensione totale dei gruppi anneriti che lo toccano. Ogni cerchio ha un anello che si riempie mentre i gruppi crescono. Trenta puzzle da 5x5 a 8x8, tutti con una sola soluzione.
Gioca oraCome si gioca


Comandi
Tocca- Tocca una casella per annerirla, di nuovo per segnarla vuota, di nuovo per cancellare.
- Numero del cerchio = caselle totali dei gruppi anneriti che lo toccano.
Il gioco
Kurotto è un rompicapo da annerire con cerchi che contano. Le caselle cerchiate restano sempre bianche. Le altre si possono annerire o lasciare vuote, e le caselle annerite che si toccano su un lato formano un gruppo. Il numero di un cerchio indica la dimensione totale di tutti i gruppi che toccano quel cerchio, contando ogni gruppo una sola volta. Uno zero significa che intorno non si può annerire nulla, e le caselle vuote senza cerchio non hanno regole proprie.
La novità è un contatore dal vivo attorno a ogni cerchio. Mentre annerisci, il suo anello si riempie verso il numero, diventa verde quando il totale è esatto e rosso appena lo supera o non può più raggiungerlo. Trenta puzzle vanno da 5x5 a 8x8, ciascuno con una sola soluzione. I primi si risolvono casella per casella, gli ultimi chiedono una breve prova.
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